Trudność Clair Obscur: Expedition 33 jest raczej umiarkowana, a największe ryzyko wynika nie z walki, tylko z przeoczenia kilku rzeczy. Dobrą wiadomością jest to, że gra pozwala grać na dowolnym poziomie trudności i ma sensowny endgame do sprzątania. Jeśli lubisz planować, ten Expedition 33 collectibles poradnik daje sporo swobody i dobrze współpracuje z różnymi stylami gry.
Clair Obscur: Expedition 33 – Mapa drogowa trofeów
Dla zdobycia wszystkich osiągnięć kluczowe są dwie rzeczy: pilnowanie punktów bez powrotu oraz świadome podejście do kolekcjonowania. Przygotowałem Expedition 33 poradnik trofea, który poprowadzi Cię przez główną historię, i przy okazji domknie zbieranie wszystkiego bez nerwów.
- Trudność zestawu: ok. 3/10. Najwięcej zależy od twojej precyzji w aktywnej obronie i timingu w walce, a nie od grania na najwyższym poziomie trudności.
- Czas na zdobycie platynowego trofeum: zwykle 50-70 godzin. Różnice wynikają głównie z tego, ile robisz pobocznych aktywności i ile zostawiasz na sprzątanie po kampanii.
- Liczba przejść: realnie 1. NG+ jest opcjonalne, ale bywa ratunkiem, jeśli przegapisz element missable lub chcesz szybciej dobić poziom/zasoby.
- Łączna liczba trofeów: 56 (1 platynowe, 2 złote trofea, 5 srebrnych, 48 brązowych trofeów). To zestaw nastawiony bardziej na domknięcie zawartości gry niż na wyczynowe granie na siłę.
- Najtrudniejszy punkt: opcjonalny boss Simon + ewentualne wyzwania po kampanii. Warto zostawić je na moment, gdy masz już stabilne buildy i opanowany rytm parowań/uników.
- Missable (czyli Expedition 33 trofea do pominięcia): Follow the Trail, Maelle, Connoisseur, Professional, A Peculiar Encounter. W praktyce najłatwiej coś stracić w prologu oraz w pojedynczych scenach/wyborach później więc przed ważnymi momentami warto zabezpieczać się zapisami.
- Zapisy i cofanie: brak klasycznego ręcznego zapisu, kiedy chcesz, ale masz historię autosave’ów (około 20-21 slotów) oraz osobne sloty kampanii w menu. Dodatkowo niektóre akcje w grze pomagają ustabilizować zapis, dzięki czemu da się planować cofanie bez utraty godzin.
- Poziom trudności a osiągnięcia: nie ma wymogu konkretnego poziomu trudności. Możesz korzystać z ułatwień, z zastrzeżeniem, że Auto QTE nie daje maksymalnych obrażeń, więc przy trudniejszych walkach warto mimo wszystko ćwiczyć timing.
- Data premiery: 24 kwietnia 2025. To ważne głównie wtedy, gdy porównujesz listy osiągnięć i patche, bo starsze opracowania mogą się różnić detalami.
- Typy wymagań: fabuła, trofea związane z relacjami z postaciami, kolekcje (dzienniki/rekordy/znajdźki), mechanika walki, mini-gry oraz kilka wyzwań endgame. Najwygodniej iść miksowo: część robić w trakcie kampanii, a resztę doczyścić po napisach.
Trzy kluczowe fazy zdobywania trofeów
Poniżej masz podział na kluczowe etapy zbierania z Expedition 33 poradnik trofeów, żeby oszczędzić powtórek i pozwolić grać normalnym tempem. Jeśli trzymasz się kolejności, większość rzeczy domkniesz przy okazji, bez wrażenia, że grasz z checklistą zamiast z fabułą.
Początek gry
Na starcie w Clair Obscur Expedition 33 łowcy trofeów muszą przede wszystkim ustawić sobie dobre nawyki, bo to one chronią przed głupimi stratami. Ja zaczynam od dwóch rzeczy: uczę się rytmu walki na zwykłych przeciwnikach i pilnuję, żeby prolog nie przeleciał mi przez palce. Gra potrafi nagradzać uważność w miejscach, które wyglądają jak czysta fabuła.
Pierwsza sprawa to zapisy. Nie masz tu klasycznego przycisku „Zapisz grę” dostępnego w dowolnym momencie, więc musisz myśleć checkpointami. Najpewniejszy sposób na utrzymanie bezpiecznego punktu cofnięcia to korzystanie z expedition flag (odpoczynek/interakcja) i obserwowanie, kiedy gra robi autosave. To brzmi banalnie, ale realnie skraca później ewentualne cofanie o godziny. Dodatkowo od początku polecam prostą rutynę: przed wejściem w nową lokację lub przed rozmową, która brzmi ostatecznie, zawsze wracam do punktu odpoczynku albo robię krótką pętlę po okolicy, żeby złapać świeższy zapis.
Druga sprawa to pierwsze trofeum, które realnie da się przegapić w prologu: A Peculiar Encounter. Chodzi o opcjonalną walkę z Mime’em w pierwszej sekcji prologu – ten konkretny przeciwnik liczy się do osiągnięcia, a nie jak każdy inny dowolny Mime spotkany później.
Trzecia rzecz to kolorowanie świata w praktycznym sensie: naucz się czytać otoczenie i wypatrywać elementów, które gra wyróżnia barwą. Przykład: Dzienniki są widoczne w terenie jako charakterystyczne, łatwe do wypatrzenia obiekty, a zbiera się je przez całą grę. Na początku nie musisz biegać z listą trofeów Expedition 33, ale warto od razu wyrobić nawyk: gdy widzisz specyficzny kolorowy punkt w tle, podchodzisz i sprawdzasz, co to jest. To procentuje później, bo nie zostajesz z rozpaczą brakujących sztuk na koniec.
Czwarta sprawa to podstawy walki, ale bez presji na perfekcję. Ja w pierwszych godzinach celowo ćwiczę dwa filary: timing uniku/parowania oraz kontrolę tempa (kiedy atakować, a kiedy lepiej odpuścić turę i zagrać bezpiecznie). Wczesne starcia są najlepsze do nauki, bo kara za błąd jest mała, a ty budujesz pamięć mięśniową, która później pomaga przy trudniejszych przeciwnikach. I jeszcze jedno: nie testuj nowych umiejętności pierwszy raz na bossie – sprawdzaj je na zwykłych walkach, żebyś w ważnym momencie nie improwizował.
Na tym etapie świadomie nie cisnę zadań pobocznych – na start liczy się fundament: bezpieczne cofanie, ogarnięcie aktywnej obrony i uważny prolog. Reszta przyjdzie w kolejnych fazach.
Główna kampania
W głównej kampanii większość trofeum fabularnych wpada automatycznie – dostajesz je za kluczowe rozdziały, bossów i przełomy w historii. Tu nie chodzi o kombinowanie, tylko o to, żeby przejść krytyczne momenty z głową i nie stracić czegoś, co jest jednorazowe. Najwięcej potknięć widzę wtedy, gdy gracz pędzi fabułę i ignoruje sygnały wskazujące na ostatnią szansę, albo zakłada, że wszystko da się cofnąć tak, jak w grach z ręcznym zapisem.
Najważniejszy punkt techniczny: gra opiera się o autosave, a najbliższym odpowiednikiem „Zapisz teraz” jest odpoczynek przy Expedition Flag (Rest), który wywołuje zapis i resetuje zasoby drużyny. To ma dwie konsekwencje. Po pierwsze, przed dużymi rozmowami i wejściami do nowych lokacji warto zrobić krótką pętlę:
flaga → odpoczynek → dopiero wtedy dialog/arena/boss.
Po drugie, jeśli grasz pod 100%, nie zostawiaj ważnych scen na chwilę potem, bo niektóre interakcje są wrażliwe na postęp fabuły (znikają po konkretnych wydarzeniach).
Wątek missable w kampanii najczęściej sprowadza się do dwóch typów sytuacji:
- Prologowe rzeczy jednorazowe np. Mime w Lumière do A Peculiar Encounter
- Pojedyncze wybory lub interakcje relacyjne później, które PowerPyx traktuje jako potencjalnie do przeoczenia.
W praktyce nie musisz zatrzymywać się co pięć minut, wystarczy trzymać się rutyny przed misją krytyczną.
Moja rutyna kampanijna:
- Przed wejściem w nowy rozdział / dużą lokację: odpoczywam przy fladze (zapis) i dopiero idę dalej.
- Przed wyborem w dialogu: jeśli brzmi definitywnie, wracam do flagi i robię świeży zapis, zamiast liczyć na to, że jakoś to będzie.
- Po bossie i ważnej scenie: sprawdzam obóz/scenki i szybki obchód najbliższej okolicy, bo część rzeczy odpala się dopiero po wydarzeniu.
- Gdy gra sugeruje zmianę aktu: robię 2-3 minuty porządków w bieżącym obszarze, żeby nie odkładać wszystkiego na koniec.
Na koniec ważne doprecyzowanie o punktach bez powrotu: w części z nich po finale możesz wrócić do świata i sprzątać dalej, ale jednocześnie konkretne interakcje, spotkania czy przedmioty potrafią stać się niedostępne wraz z postępem fabuły, dlatego planuj zapisy i wejścia w krytyczne misje tak, jakby były jednorazowe.

Po ukończeniu gry i w NG+ – domykanie brakujących trofeów
Po zakończeniu gry nie musisz od razu uruchamiać Nowa Gra+ (NG+). Ja zawsze zaczynam od czyszczenia na zapisie po finale, bo kontynuacja cofa cię do ostatniej Expedition Flag przed finałowym bossem i zostawia dostęp do świata, dzięki czemu możesz spokojnie zebrać brakujące rzeczy bez ponownego przechodzenia kampanii. To jest najtańsza czasowo droga do domknięcia kolekcji i porządków w dzienniku postępów. W praktyce działa to, jak tryb porządkowy: fabuła już nie pogania, a ty możesz robić krótkie, konkretne wypady po brakujące elementy. Co ważne, przy takim sprzątaniu łatwiej też wychwycić, co dokładnie ci brakuje, zamiast wchodzić w NG+ na ślepo.
Dopiero kiedy wiem, że na bieżącym zapisie naprawdę nie da się domknąć jakiegoś elementu (albo popełniłem błąd przy missable), rozważam NG+ osiągnięcia jako plan B. NG+ uruchamiasz świadomie z opcji NG+ przy Expedition Flag, więc nie wpadniesz w to przypadkiem. I to jest plus: zanim klikniesz start, masz chwilę, żeby jeszcze raz upewnić się, że wszystko, co dało się zrobić po finale, jest już odhaczone.
Co daje NG+ w praktyce? Największa korzyść to tempo: startujesz z zachowanym rozwojem postaci (poziomy/parametry) i częścią ekwipunku oraz ulepszeń, więc krytyczne fragmenty kampanii lecą sprawniej, a trudniejsze walki mniej męczą. To szczególnie przyjemne, jeśli wcześniej musiałaś grać ostrożnie, a teraz możesz pozwolić sobie na bardziej agresywny styl. Jednocześnie gra resetuje elementy kampanijne, zwłaszcza postęp zadań i poziomy relacji, więc NG+ nie jest skrótem dla każdego, tylko narzędziem do naprawy pomyłek albo do szybszego domknięcia braków. Warto też pamiętać, że reset potrafi przykryć ci obraz braków: dlatego tak naciskam na sprzątanie przed startem NG+.
Najprostsza strategia po napisach końcowych wygląda u mnie tak:
- Najpierw sprawdzam, czy mam pełny dostęp do lokacji i wracam tam, gdzie mogłem coś ominąć (bez wchodzenia w detale mini-gier i pobocznych zadań na tym etapie); przy okazji robię szybki przegląd listy osiągnięć, żeby ustalić priorytety.
- Domykam rzeczy, które da się zrobić na tym samym save, bo to zwykle szybsze niż powtórka całej historii; jeśli coś wymaga przygotowania, odkładam je na sam koniec, żeby nie rozbijać sobie rytmu.
- NG+ uruchamiam dopiero wtedy, gdy brakuje mi czegoś z kategorii jednorazowych wyborów/spotkań albo potrzebuję czystego, drugiego podejścia z mocniejszą postacią; wtedy gram już wąsko, pod konkretny brak, bez rozpraszania się dodatkami.
W skrócie: po przejściu gry najwięcej wygrasz spokojnym sprzątaniem na zapisie po finale, a NG+ zostaw jako ułatwienie awaryjne, wtedy faktycznie minimalizuje wysiłek, zamiast dokładać roboty przez resety. Choć wiele graczy widzi właśnie NG+ jako odpowiedź na pytanie jak zdobyć platynę w Expedition 33, nie zawsze to jest jedynym rozwiązaniem.
Dodatkowe osiągnięcia – mechaniczne, mini‑gry i wyzwania
Nasz poradnik osiągnięć dodatkowych zaczniemy od trofeów mechanicznych (wyzwaniowych): te cele robię równolegle z kampanią, ale tylko wtedy, gdy mam bezpieczny punkt cofnięcia i mogę powtarzać krótką sekwencję bez utraty progresu. Najbardziej charakterystyczny przykład to Professional (pokonaj bossa bez otrzymania obrażeń). Tu liczy się czysty timing uniku/parowania, więc lepiej wybrać bossa o czytelnym zestawie ataków i podchodzić do tego jak do treningu, nie jak do egzaminu. PowerPyx i społeczność najczęściej polecają Chromatic Lancelier jako wygodny cel do tego osiągnięcia (łatwo rozpoznać animacje i wyklikać perfekcyjny przebieg).
Mini-gry i aktywności specjalne (Gestral Games): Jeśli czujesz, że mini-gry wybijają cię z rytmu fabuły, zostaw je na post-game i się nie przejmuj. W Expedition 33 jest osiągnięć za wygranie wszystkich Gestral Games i faktycznie chodzi o 5 osobnych aktywności w strefach „Gestral Beach” na mapie świata. Wiele z nich wymaga odblokowania mobilności/umiejętności Esquie, więc nie wszystko zrobisz od razu w pierwszych aktach; to dobry kandydat na sprzątanie po kampanii, kiedy nie gonisz już misji krytycznych.
Wyzwania długodystansowe (Endless Tower): To najczęściej ściana dla osób, które próbują robić wszystko na raz. Osiągnięcie Endless wymaga dotarcia na szczyt wieży i według opisów przewodników oznacza przejście 33 prób, które rosną trudnością. Ja rozbijam to na krótkie sesje: kilka prób, przerwa, korekta buildów, powrót – ten tryb bardziej przypomina serię testów kompozycji drużyny niż jedną supertrudną walkę.
Zadania poboczne powiązane z osiągnięciami (Nevron quests): Tu kluczowe jest jedno: nie odkładaj oddania zadania na później, tylko domykaj je od razu, kiedy masz wymagany przedmiot/kwotę. Osiągnięcie Aiding the Enemy wymaga ukończenia wszystkich 10 Nevron quests, a te zadania potrafią wyglądać jak drobne przysługi, które łatwo przeoczyć, jeśli biegniesz tylko główną ścieżką. Najbezpieczniej traktować je jak stały nawyk: widzę białego Nevrona, robię krótką notatkę kto i czego chce, a gdy tylko mam warunek od razu wracam i zamykam temat.
Opcjonalne (tam też znajdziesz trofea poboczne): Ta grupa nie jest krytyczna dla fabuły, ale jeśli w Expedition 33 trofea platynowe są dla Ciebie ważne to nie unikniesz opcjonalnych bossów i wyzwań. Najlepszy moment na to jest po kampanii: masz wtedy pełniejszy zestaw narzędzi i możesz podchodzić do trudniejszych starć na własnych zasadach (dobór składu, testy rotacji, cierpliwe próby). Jeśli coś zaczyna frustrować, ja robię krok w tył: zamiast bić głową w ścianę, wzmacniam build i wracam, bo ta gra mocno nagradza przygotowanie i konsekwencję.

Expedition 33 trofea – pełna lista
Tu znajdziesz kompletną listę Expedition 33 łowcy trofeów z przypisanym typem, etapem fabuły i krótkim komentarzem, dzięki czemu szybko ocenisz, co warto robić od razu, a co bezpiecznie zostawić na później. Legenda wysiłku: Łatwy – trofeum wpadnie naturalnie w trakcie gry; Umiarkowany – wymaga świadomego podejścia або krótkich powtórek; Wymagający – wiąże się z dużą precyzją, konkretnym przygotowaniem lub wieloma próbami.
| Nazwa (PL / EN) | Poziom | Typ | Warunek | Czy można pominąć? | Etap | Wysiłek | Wskazówka |
| Najwspanialsza ekspedycja w historii (The Greatest Expedition in History) | Platinum | Meta | Zdobądź wszystkie pozostałe | Nie | Po grze | Wymagający | Jedyną drogą do platyny jest zdobycie reszty nagród (wpada automatycznie) |
| Koniec (The End) | Gold | Fabularne | Dotrzyj do zakończenia | Nie | Główna kampania | Umiarkowany | To finał kampanii, nie da się pominąć |
| W końcu spokój (Peace At Last) | Gold | Poboczne | Pokonaj Simona (opcjonalny boss endgame) | Nie | Po grze | Wymagający | To jako najtrudniejszy punkt zestawu |
| Malarka (Paintress) | Silver | Fabularne | Pokonaj Malarkę. | Nie | Główna kampania | Umiarkowany | Srebrne trofeum fabularne, wpadnie w historii |
| Clea (Clea) | Silver | Poboczne | Pokonaj Cleę (boss endgame) | Nie | Po grze | Umiarkowany | Dostęp w Akcie 3 po odblokowaniu ruchu Esquie |
| „Bezkres” (“Endless”) | Silver | Poboczne | Wejdź na szczyt Bezkresnej Wieży | Nie | Po grze | Umiarkowany | To zestaw walk, przygotuj stabilną drużynę, nie szklany build |
| Noir et blanc (Noir et Blanc) | Silver | Sekretne | Rozwiąż tajemnicę warsztatu malarskiego | Nie | Po grze | Umiarkowany | W praktyce: quest-linia w osobnym obszarze, nie w głównej osi fabuły |
| Stóprocentowa kolekcja (Feet Collection) | Silver | Kolekcje | Zdobądź wszystkie umiejętności Monoco | Nie | Po grze | Umiarkowany | To komplet umiejętności (szukaj źródeł ich odblokowania |
| Lumière (Lumière) | Bronze | Fabularne | Wyrusz na ekspedycję (prolog) | Nie | Początek | Łatwy | Fabularne |
| Wiosenne łąki (Spring Meadows) | Bronze | Fabularne | Przedostań się przez Wiosenne Łąki | Nie | Główna kampania | Łatwy | Fabularne. |
| Latające wody (Flying Waters) | Bronze | Fabularne | Przedostań się przez Latające Wody | Nie | Główna kampania | Łatwy | Fabularne |
| Pradawne sanktuarium (Ancient Sanctuary) | Bronze | Fabularne | Przedostań się przez Pradawne Sanktuarium | Nie | Główna kampania | Łatwy | Fabularne |
| Wioska gestrali (Gestral Village) | Bronze | Fabularne | Przedostań się przez Wioskę Gestrali | Nie | Główna kampania | Łatwy | Fabularne |
| Gniazdo Esquie (Esquie’s Nest) | Bronze | Fabularne | Przedostań się przez Gniazdo Esquie | Nie | Główna kampania | łatwy | Fabularne |
| Kamienne urwiska (Stone Wave Cliffs) | Bronze | Fabularne | Przedostań się przez Kamienne Urwiska | Nie | Główna kampania | Łatwy | Fabularne |
| Zapomniane pobojowisko (Forgotten Battlefield) | Bronze | Fabularne | Przedostań się przez Zapomniane Pobojowisko | Nie | Główna kampania | Łatwy | Fabularne |
| Stacja Monoco (Monoco’s Station) | Bronze | Fabularne | Przedostań się przez Stację Monoco | Nie | Główna kampania | Łatwy | Fabularne |
| Stare Lumière (Old Lumière) | Bronze | Fabularne | Przedostań się przez Stare Lumière | Nie | Główna kampania | Łatwy | Fabularne |
| Pierwszy axon (First Axon) | Bronze | Fabularne | Pokonaj pierwszego axona | Nie | Główna kampania | Umiarkowany | Fabularny boss |
| Drugi axon (Second Axon) | Bronze | Fabularne | Pokonaj drugiego axona | Nie | Główna kampania | Umiarkowany | Fabularny boss |
| Monolit (Monolith) | Bronze | Fabularne | Dotrzyj do Monolitu | Nie | Główna kampania | Łatwy | Fabularne |
| Powrót do Lumière (Back to Lumière) | Bronze | Fabularne | Wróć do Lumière | Nie | Główna kampania | Łatwy | Fabularne |
| Samolot, pociąg i łódź podwodna (Plane, Train, and Submarine) | Bronze | Poboczne | Odkryj wszystkie umiejętności Esquie | Nie | Po grze | Umiarkowany | Jedna umiejętność jest powiązana z relacją Esquie |
| Podążaj szlakiem (Follow the Trail) | Bronze | Kolekcje | Znajdź wszystkie dzienniki poprzednich ekspedycji | Tak | Początek + Po grze | Umiarkowany | PowerPyx wiąże to z Old Key z prologu. |
| Wsparcie wroga (Aiding the Enemy) | Bronze | Poboczne | Ukończ wszystkie zadania Nevronów | Nie | Po grze | Umiarkowany | To łańcuch questów, traktuj jak checklistę |
| Gestralne igrzyska (Gestral Games) | Bronze | Mini-gry | Wygraj we wszystkich gestralnych zawodach | Nie | Po grze | Umiarkowany | Najczęściej blokuje nie build, tylko powtarzalność prób |
| Zaginione gestrale (Lost Gestrals) | Bronze | Kolekcje | Znajdź wszystkie zaginione gestrale | Nie | Po grze | Umiarkowany | To klasyczne collectibles, najlepiej domykać po odblokowaniu mobilności |
| À on (À On) | Bronze | Poboczne | Pokonaj serpenphare’a | Nie | Po grze | Umiarkowany | Opcjonalny boss |
| Sprong (Sprong) | Bronze | Poboczne | Pokonaj spronga | Nie | Po grze | Umiarkowany | Opcjonalny boss |
| Sciel (Sciel) | Bronze | Relacje | Osiągnij 7. poziom relacji ze Sciel | Nie | Po grze | Umiarkowany | Robi się przy okazji, jeśli regularnie odhaczysz interakcje w obozie |
| Monoco | Bronze | Relacje | Osiągnij 7. poziom relacji z Monoco | Nie | Po grze | Umiarkowany | Jak wyżej — kwestia konsekwencji, nie trudności |
| Maelle (Maelle) | Bronze | Relacje | Osiągnij 7. poziom relacji z Maelle | Tak | Główna kampania | Umiarkowany | W Akcie 3 jest krytyczny wybór w interakcji relacji (Truth/Lie) |
| Lune (Lune) | Bronze | Relacje | Osiągnij 7. poziom relacji z Lune | Nie | Po grze | Umiarkowany | Standardowa relacja, bez pułapki jak Maelle |
| Esquie (Esquie) | Bronze | Relacje | Osiągnij 7. poziom relacji z Esquie | Nie | Po grze | Umiarkowany | Powiązane też z odblokowaniem pełnej mobilności na mapie |
| Ulepszenie broni (Weapon Upgrade) | Bronze | Mechaniczne | Ulepsz dowolną broń jeden raz | Nie | Główna kampania | Łatwy | Wpadnie naturalnie |
| Mistrzostwo broni (Weapon Mastery) | Bronze | Mechaniczne | Ulepsz w pełni dowolną broń | Nie | Po grze | Umiarkowany | Wymaga materiałów do końcowych poziomów, planuj ekonomię ulepszeń |
| Lumina (Lumina) | Bronze | Mechaniczne | Wykorzystaj punkt luminy | Nie | Główna kampania | Łatwy | Trzeba tylko faktycznie „zużyć” punkt w menu, nie tylko go mieć |
| Poszukiwacz (Expeditioner) | Bronze | Rozwój | Osiągnij poziom 33 | Nie | Główna kampania | Łatwy | Zwykle wpada po drodze |
| Pionier (Trailbreaker) | Bronze | Rozwój | Osiągnij poziom 66 | Nie | Po grze | Umiarkowany | Jeśli robisz dużo pobocznych rzeczy, zwykle bez dodatkowego farmienia |
| Ocalały (Survivor) | Bronze | Rozwój | Osiągnij poziom 99 | Nie | Po grze | Wymagający | To najczęstszy grind w zestawie, jeśli nie domykasz całej zawartości |
| Przeciążenie (Overcharge) | Bronze | Mechaniczne | Gustave: użyj w pełni naładowanego Overcharge, które przełamie wroga | Nie | Główna kampania | Łatwy | Liczy się efekt Break po pełnym naładowaniu |
| Doskonały ciąg (Perfect Flow) | Bronze | Mechaniczne | Lune: przez 4 tury z rzędu pochłaniaj plamy | Nie | Główna kampania | Umiarkowany | Zrób to na przeciwniku, który nie padnie po dwóch turach |
| Synergia (Synergy) | Bronze | Mechaniczne | Maelle: użyj Percée na oznaczonym wrogu w Virtuose Stance | Nie | Główna kampania | Umiarkowany | Najpierw oznaczenie celu, potem dopiero Percée w poprawnej postawie |
| Maksymalizacja (Maximisation) | Bronze | Mechaniczne | Sciel: pochłoń 20 foretell z jednego celu podczas zmierzchu | Nie | Po grze | Umiarkowany | Rób to na worku treningowym, nie na wrogu z małym HP |
| Perfekcja (Perfection) | Bronze | Mechaniczne | Verso: osiągnij rangę S | Nie | Główna kampania | Umiarkowany | Najczęściej wpada naturalnie, jeśli nie tankujesz wszystkiego twarzą |
| Panowanie nad kołem (Wheel Control) | Bronze | Mechaniczne | Monoco: w 4 turach z rzędu użyj ulepszonej umiejętności | Nie | Po grze | Umiarkowany | Trzeba mieć odblokowane ulepszone wersje skilli |
| Carreau parfait (Carreau Parfait) | Bronze | Poboczne | Pokonaj chromatycznego pétanka | Nie | Po grze | Wymagający | To walka testująca kontrolę tempa, nie idź tam zbyt wcześnie |
| Ekspedycja 33 (Expedition 33) | Bronze | Poboczne | Odblokuj wszystkie grywalne postacie | Nie | Główna kampania | Łatwy | Progres fabularny |
| Znajomość chromy (Chroma Proficiency) | Bronze | Mechaniczne | Użyj gradientowego ataku poziomu 3 | Nie | Po grze | Umiarkowany | Jeśli Maelle nie dobiła relacji, możesz zablokować sobie część narzędzi |
| Koneser (Connoisseur) | Bronze | Kolekcje | Zdobądź wszystkie 33 Music Records | Potencjalnie tak | Główna kampania i po grze | Umiarkowany | Najlepiej zbierac po drodze, w trakcie gry |

Najczęstsze pułapki podczas polowania na trofea i sposoby, by ich uniknąć
W Clair Obscur Expedition 33 trofea da się zdobyć na spokojnie, ale problemy zaczynają się dopiero wtedy, gdy gracz nie pilnuje kilku prostych nawyków. Poniżej zebrałem najczęstsze błędy gracza i szybkie poprawki, które realnie oszczędzają czas.
- Odkładanie kolekcji i ważnych questów na kiedyś – rób krótkie porządki po każdym większym akcie: 5 minut na dzienniki/rekordy i sprawdzenie, czy nie czeka kolejny krok w taskach / questach / zadaniach.
- Wchodzenie w misje krytyczne bez zabezpieczenia postępu – przed sceną, która brzmi jak finał lub wybór, wróć do Expedition Flag i złap świeży autosave; to najprostsza ochrona przed powtórkami.
- Nieprawidłowe wybory fabularne z rozpędu – gdy dialog wygląda na definitywny, zatrzymaj się na 10 sekund, przeczytaj opcje i dopiero kliknij; większość pominięć bierze się z automatu, nie z braku skilla.
- Podbijanie trudnych walk bez przygotowania – jeśli ściana nie pęka po kilku próbach, nie brnij: zmień skład, dopnij obronę (parowanie/unik), wróć po levelu albo po lepszym sprzęcie.
- Brak buforu czasu na powtórki – nie planuj trudnych wyzwań na koniec sesji; zostaw sobie 20-30 minut, żeby zbierać trofea za walkę i wyzwania bez frustracji.
- Ignorowanie NG+ albo przeciwnie: wchodzenie w NG+ za wcześnie – najpierw sprzątaj na save po finale, a NG+ traktuj jako narzędzie awaryjne, nie obowiązek.
- Nadmierne skupienie na jednym typie celów – mieszaj: trochę fabuły, trochę trofeów kolekcjonerskich / collectibles, jedna większa aktywność endgame na koniec; to stabilniejsza strategia osiągnieć niż wszystko naraz.
- Pomijanie elementów sieciowych/online, jeśli występują – zawsze sprawdź opis w menu osiągnięć: jeśli coś wymaga trybu online, zaplanuj to wcześniej, zanim aktywność społeczności spadnie.